CES 2026: ملخص حدث NVIDIA وأبرز ما أعلنت عنه الشركة

عقدت NVIDIA حدث خاص مساء الإثنين في CES 2026، وأعين الحضور على الجديد الذي ستعلن عنه الشركة هذا العام.
في البداية استعرضت الشركة بعض التقنيات التي تعمل عليها منذ سنوات، لكنها أعلنت خبرين رئيسيين حازا معظم الاهتمام. الأول هو مشروع Alpamayo الذكي للسيارات ذاتية القيادة، والثاني هو بدء إنتاج حاسوبها العملاق الجديد Vera Rubin.
الإعلانات الرئيسية في حدث NVIDIA
بداية من Alpamayo، فهو مجموعة من نماذج الاستدلال مفتوحة المصدر المصممة لتوجيه المركبات ذاتية القيادة في مواقف القيادة الصعبة. ونظام Alpamayo 1 هو النتاج المثالي من هذه النماذج.

النموذج الرئيسي في هذه المجموعة هو نظام Alpamayo 1 المكون من 10 مليار مُعامل ضمن سلسلة تفكير قادرة على حل أصعب المشكلات والتفكير بشكل يضاهي العقل البشري في القيادة. و تقول NVIDIA أنه قادر على التعامل مع القيادة بشكل أقرب إلى الإنسان.
يعمل النموذج من خلال تقسيم مواقف القيادة غير المتوقعة إلى مجموعة أصغر من المشكلات قبل إيجاد المسار الأكثر أمانًا. وفي كل خطوة، يستطيع النموذج شرح منطقه.
وهناك نموذج AlpaSim الذي يسمح للمطورين إجراء تدريب مغلق الحلقة لسيناريوهات القيادة التي نادرًا ما تP]E في الحياة الواقعية.
قال هوانغ أن سيارة مرسيدس بنز CLA موديل 2025 ستكون أول سيارة مزودةً بكامل حزمة أنظمة القيادة الذاتية من NVIDIA. وأضاف: “رؤيتنا هي أن تصبح كل سيارة، وكل شاحنة، ذاتية القيادة في يوم من الأيام”.
بعد الإعلان عن Alpamayo، انضمّ روبوتان من طراز BD-1 من لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order إلى هوانغ على المنصة.
الإعلان الثاني الرئيسي في حدث NVIDIA أمس كان حول Vera Rubin. أعلنت NVIDIA لأول مرة عن بنية وحدة معالجة الرسومات (GPU) هذه في عام 2024، والآن بدأت الشركة بإنتاج حاسوب فائق يستخدم هذه التقنية الجديدة.

تحتوي وحدة المعالجة المركزية (CPU) في Vera على 88 نواة Olympus مخصصة وذاكرة نظام بسعة 1.5 تيرابايت، بإجمالي 227 مليار ترانزستور. في الوقت نفسه، تحتوي وحدة معالجة الرسومات (GPU) في Rubin على 336 مليار ترانزستور. ويحتوي كل حاسوب فائق من Vera Rubin على زوج من كلا المكونين.
المزيد من الإعلانات في المؤتمر الصحفي
بعد انتهاء حدث NVIDIA الرئيسي على خشبة المسرح، عقدت الشركة مؤتمرًا صحفيًا منفصلًا أعلنت فيه عن تقنية دقة الصورة الجديدة DLSS 4.5 و تقنية G-Sync Pulsar لمزامنة معدل التحديث المتغير (VRR)
تم تدريب DLSS 4.5 على نموذج Transformer من الجيل الثاني، ما يقلل من التشويش والوميض، ويؤدي إلى صورة أكثر استقرارًا، حتى مع وجود حركة كثيفة على الشاشة. وأضافت NVIDIA أيضًا دعمًا لتقنية الإطارات المتعددة 6x والتوليد الديناميكي للإطارات. وسوف تتوفر للمستخدمي ربيع هذا العام.
تسمح تقنية الإطارات المتعددة 6x لـ 50-series GPU توليد خمسة إطارات لكل إطار يتم عرضه بالطريقة التقليدية. الفكرة هنا هي تمكين وحدة معالجة رسومات قوية مثل RTX 5090 من ملء شاشة 4K بتردد 240 هرتز بأكبر عدد ممكن من الإطارات.
أما التوليد الديناميكي للإطارات، فهو إمكانية تغيير عدد الإطارات المُولدة ديناميكيًا لتناسب السيناريو. في المشاهد التي تتطلب معالجة مكثفة، تُنتج وحدة 50-series GPU المزيد من الإطارات، في حين تقلل من استهلاكها للطاقة في المشاهد الأقل كثافة، بحيث تُعالج فقط ما تحتاجه.
أما بالنسبة لتقنية G-Sync Pulsar، فهي أحدث تحسين لتقنية NVIDIA للحد من الوميض. تقول NVIDIA أنها من خلال نبض الإضاءة الخلفية للشاشة، تُحسّن وضوح الحركة المُدركة مقارنةً بتردد 1000 هرتز، ما يؤدي إلى وضوح أكبر.
ستأتي هذه الشاشات أيضًا مزودة بخاصية الضبط التلقائي للسطوع ودرجة حرارة اللون وفقًا لظروف الإضاءة المحيطة.
أخيرًا، أعلنت NVIDIA فتح باب الحجز المسبق للدفعة الأولى من شاشات G-Sync Pulsar بدءًا من 7 يناير.